綱取り
綱取りを綱引きのようなものと捉える人もいますが、実際は異なります。闇雲に動かされているようにみえる綱にも、必ず練り込まれた作戦と個々の巧みな技があるはずです。大きく動く綱の姿に圧倒されること間違いなし。是非、綱の動きに注目してみて下さい。
競技概要
綱取りは、フィールド上に配置された10mの綱5本を「取り合う」競技です。綱引きと異なり「押す」ことも「引く」こともできるので、単なる力勝負に留まらない戦略的で激しい試合が展開されます。競技者のパワーやスピードだけでなく、試合を客観的に見て動く冷静さや状況判断能力などがその組の勝敗を決します。
5本の綱を出来るだけ多く自陣側へ持ってくることが目標です。高3が声を出している付近まで綱が来て「エンドライン」を越えるとK.O. となります。競技者は自分の綱がK.O.となったら他の綱に加勢しにいきます。
本部側(テントがある方)から鏡側へ1番綱、2番綱...5番綱と名前がついています。そしてその綱に追従するよう、競技者が皆スタートラインへと整列します。
戦術
- 連綱
足の速い競技者が綱の重なっている場所へ駆け込み、重なった2本の綱をまとめて取り、それを複数箇所で行うことで、複数の綱を一体的に動かします。
スピードとガタイが活きる非常に攻撃的な戦術です。 - 縦綱
試合開始時に横向きにおいてある綱を縦に回転させて「綱引き」のような形にする作戦です。 - 中央集中
中央集中は強靭な人を綱の中央に集め、力で綱を動かすという基本の作戦です。 - V字綱
V字綱はそれに対抗するため綱の両端に人を集め、V字になるように中央へ綱を動かします。それによって、綱の中央に固まっている敵の居場所を減らして押しにくいようにします。
ポジション
- 白ヘギア
センター、ウイング、セカンドなどに細分化され、主に綱を自陣に運ぶことを仕事とする。競技者を掴んで引っ張り、綱から離す「はがし」という行為が禁止されている。また、試合開始40秒経過後に他の綱へ移動することも認められていない。 - 黒ヘギア
ビハインダーと呼ばれ、綱、そして試合全体を俯瞰し、臨機応変に対応することが求められる。スタートするラインが白へギアに比べて後ろになる代わりに、「はがし」と、試合開始40秒経過後も他の綱へ移動することが可能である。
対戦表・得点表
放棄について
綱がフィールドの端を完全に越えると放棄になります。放棄になった綱は、一部の例外を除き、勝敗には影響しません。
放棄の存在は綱取りという競技をさらに面白くしています。放棄をするタイミング、目的は様々です。相手に K.O. されそうになった場合に放棄することもあれば、相手が強い場合や早めに救援したい場合などに最初から狙って放棄することもあります。
いずれにせよ、奇襲的にフィールドの外へ綱が動いていく様子は圧巻です。